======================= Dědictví Zlomeného kola ======================= Civilní detektivní dobrodružství pro postavy na 1.–3. úrovni * **Délka:** 3–4 hodiny * **Hlavní téma:** Staré křivdy, mechanický rébus, záchrana zvířete * **Odměna:** Březí klisna **Hvězda** (pokud hráči uspějí včas) Úvod pro Pána jeskyně (DM) ========================== Starý provozovatel malé pily **Havel** zemřel a odkázal svou pilu své vnučce **Elišce**. Eliška je chudá děvečka, která miluje koně a zdědila i Havlovu milovanou klisnu Hvězdu. Problém je, že pila je „prokletá“. Kolo se netočí, zevnitř se ozývají rány a místní věří, že Havel tam ukryl poklad, který hlídá duch. Eliška nemá peníze na opravu a hrozí jí, že přijde o pilu i o Hvězdu, kterou chce místní bohatý řezník **Mastný** zabavit za dluhy. Havel se zadlužil u řezníka Mastného, když stavěl pilu, a dluh nebyl nikdy splacen. **Pravda:** V pile žádný duch není. Havel byl mistr mechanik a do soukolí pily zabudoval **bezpečnostní mechanismus (hádanku)**, aby ochránil své celoživotní úspory. Kvůli zaseknutému mechanismu se pila netočí a uvnitř „straší“ mechanické pasti. Zápletka: Exekuce na pastvině ============================= Postavy přicházejí k vesnici a vidí u ohrady emotivní scénu. .. admonition:: Popis pro hráče: Exekuce na pastvině Na okraji cesty stojí mladá žena v prostých šatech a objímá kolem krku nádhernou, mohutnou klisnu s bílou lysinou. Před nimi stojí tlustý muž v drahém kabátě se dvěma hromotluky. „Už dost těch slz, Eliško,“ říká muž a poklepává hůlkou o dlan. „Tvůj dědek mi dlužil padesát zlatek za obilí. Buď mi ty peníze dáš do zítřejšího rána, nebo si tuhle kobylku odvedu na jatka. Beztak je březí, bude z ní aspoň dost masa pro celou vesnici.“ Eliška prosí postavy o pomoc. Věří, že dědeček peníze měl, ale ukryl je v pile. Klisna Hvězda je v posledním stádiu březosti – stres z odvedení by mohl zabít ji i hříbě. Průzkum pily (Atmosféra a vtáhnutí) ==================================== Pila stojí nad divokým potokem. Kolo je zaseknuté, voda přes něj jen nečinně protéká. **Tipy pro vtáhnutí hráčů:** * **Smysly:** Popiš vůni starého dřeva, prachu a vlhkého dřeva. * **Napětí:** Pila občas "sténá" (skřípání dřeva o dřevo), což zní jako lidský hlas. **Uvnitř pily:** Pilařská místnost je plná prachu. Na stěnách jsou podivné rytiny: **Slunce, Měsíc a Hvězdy**. Soukolí je složité a vypadá jinak než v běžných pilách. Hádanka: Mechanické srdce ========================= Aby hráči našli poklad a zprovoznili pilu, musí vyřešit rébus, který Havel zanechal. Na hlavním hřídeli jsou tři dřevěná kola s otvory, do kterých se dají zasunout dubové kolíky (leží roztroušené po zemi). **Hádanka v rytině na zdi:** *„Když slunce zapadá, měsíc se probudí. Když hvězdy tančí, řeka se uklidní. Jen ten, kdo spojí nebe s vodou, najde cestu pod podlahou.“* **Mechanismus (Puzzle):** Hráči musí umístit tři kolíky do správných pozic v soukolí: 1. **Sluneční kolo:** Má 12 otvorů. Kolík musí být na pozici **VI** (západ slunce). 2. **Měsíční kolo:** Má 28 otvorů (fáze měsíce). Kolík musí být na pozici **0** (novoluní – měsíc se "probouzí"). 3. **Hvězdné kolo:** Musí se jím otočit proti směru hodinových ručiček. **Zkoušky:** * **Pátrání (Investigation DC 13):** Hráči si všimnou, že některé otvory jsou opotřebovanější než jiné. * **Historie/Věda (DC 12):** Postava si vzpomene na staré zvyky nebo astronomické cykly. **Co se stane:** Jakmile jsou kolíky správně, soukolí s hlasitým *KLAP* zapadne. Kolo venku se s trhnutím roztočí a v podlaze se odklopí tajné víko. Komplikace: Nečekaný nájemník ============================= V podzemní prostoře se neusídlil duch, ale **Obří jezevec** (nebo rodinka krys), který se tam prokousal. Hráči musí zvíře vyhnat (nebo porazit), aby se dostali k truhle. **V truhle je:** * 60 zlatých (přesně na zaplacení dluhu a opravu pily). * Havlův deník, kde píše: *"Pro mou Elišku, aby se o Hvězdu mohla postarat tak, jako ona o mě."* Vyvrcholení: Noc u porodu ========================= Když hráči přinesou peníze, řezník Mastný se snaží kličkovat („Přišli jste pozdě! Úroky vzrostly!“). Postavy musí použít diplomacii nebo zastrašování. **Zlomový moment:** Uprostřed hádky s řezníkem začne Hvězda rodit. Eliška je v šoku. Hráči musí pomoci. * **Lékařství (Medicine DC 12):** Pomoc s porodem. * **Zacházení se zvířaty (Animal Handling DC 13):** Uklidnění klisny. **Výsledek:** Pokud hráči uspějí, narodí se zdravé hříbě (vypadá přesně jako Hvězda, ale má čtyři bílé „ponožky“). Eliška z vděčnosti a proto, že ví, že se o koně na dobrodružných cestách postarají lépe, věnuje postávám Hvězdu (i s hříbětem, které zatím musí zůstat u matky). Statistiky a Odměna =================== Klisna Hvězda (Jezdecký kůň) ---------------------------- *Je to mírné, zkušené zvíře, které se nebojí ani hluku bitvy.* * **Schopnost:** *Mateřský instinkt* – Pokud je postava v bezvědomí poblíž Hvězdy, klisna ji bude bránit (odkopne nepřítele, který se přiblíží). Odměna pro postavy: ------------------- 1. **Hvězda:** Věrný kůň (klisna). 2. **Hříbě:** Bude připraveno k výcviku za 2 roky (investice do budoucna). 3. **Doživotní přátelství:** Eliška bude v pile vždy zpracovávat dřevo pro družinu zdarma a nabídne jim bezpečný úkryt. Proč je toto dobrodružství poutavé: ----------------------------------- 1. **Jasný padouch:** Řezník Mastný je typ postavy, kterou hráči budou nenávidět od první minuty. 2. **Časový tlak:** Zítřejší ráno a probíhající porod vytvářejí napětí. 3. **Interaktivní hádka:** Hráči musí fyzicky (v popisu) manipulovat s mechanismem pily. 4. **Emocionální kotva:** Záchrana rodícího koně je něco, co si hráči zapamatují víc než zabití desátého goblina.