================== Válka o Křivou mez ================== Civilní dobrodružství pro postavy na 1.–3. úrovni * **Délka:** 2–3 hodiny * **Téma:** Vyšetřování, sociální konflikt, rodinné drama * **Prostředí:** Dva sousedící statky na okraji vesnice Úvod pro Pána jeskyně (DM) ========================== Sedlák **Vojtěch Hrouda** a sedlák **Bohouš Křoupal** jsou sousedé už 40 let. Nenávidí se. Hrouda je konzervativní chovatel ovcí, Křoupal je „moderní“ **pěstitel obilí** a vynálezce. Jejich pole odděluje starý hraniční kámen. Před třemi dny se kámen v noci pohnul o dva metry do pole pana Hroudy. Hrouda obvinil Křoupala z krádeže půdy. Křoupal obvinil Hroudu, že kámen posunul sám, aby ho mohl falešně obvinit. **Skutečná pravda:** 1. Kámen neposunul ani jeden z nich. Pod kamenem se probudil **Rarášek (Boggle/Sprite)** jménem **Škleb**, kterého probudil nesnesitelný rámus Křoupalova nového **mláticího stroje**. Škleb se baví tím, že spor eskaluje. Zápletka: Hnůj a vidle ===================== Dobrodružství začíná přímo uprostřed hádky na návsi. Rychtář (starosta) prosí postavy o zásah, protože místní strážný má dovolenou (nebo se prostě bojí Hroudovy manželky). .. admonition:: Popis pro hráče: Hnůj a vidle Uprostřed návsi je pozdvižení. Dva rudí, zpocení muži na sebe křičí tak, že plaší slepice. První, v kožené vestě (Hrouda), hrozí sukovicí: „Ještě jednou ten tvůj pekelnej stroj začne mlátit u mýho plotu, tak ti to pole zapálím!“ Druhý, v zaprášené zástěře (Křoupal), mává papírem: „To je pokrok, ty zpátečníku! Potřebuju místo pro novou odrůdu pšenice! A ten kámen vrať, kdes ho vzal, nebo na tebe pošlu geometra z města!“ Kolem létají urážky jako „slaměný strašáku“, „ovčí dechu“ a „zloději hlíny“. Rychtář slíbí postavám **nocleh a snídani zdarma** v místním hostinci a **10 zlatých**, pokud spor vyřeší dřív, než dojde na vidle. Vyšetřování na statcích ======================= Hráči by měli navštívit oba statky. Každý sedlák jim poví svou verzi a ukáže „důkazy“. Statek U Hroudů (Ovce a tradice) -------------------------------- * **Atmosféra:** Starý, dřevěný statek, všude voní seno a ovčí vlna. * **Hroudova verze:** „Křoupal mi v noci posouvá kámen, aby měl víc místa pro ty svoje nekonečné lány. A navíc mi očaroval ovce! Ráno měly svázané ocasy!“ * **Důkaz:** Ukáže hraniční kámen. Kolem něj je **podivný černý sliz**. (Hrouda tvrdí, že je to mazivo z Křoupalovy mlátičky). * **Indicie (Příroda/Nature DC 12):** Sliz není olej. Je to *ektoplasma* – výměšek zlomyslných víl. Statek U Křoupalů (Obilí a pokrok) ---------------------------------- * **Atmosféra:** Všude trubky, ozubená kola, vysoká sila a prototypy automatických kos. * **Křoupalova verze:** „Hrouda mi závidí. V noci mi chodí na pole a dělá naschvály. Včera mi obarvil nejlepší část úrody na modro!“ * **Důkaz:** Klasy pšenice u plotu jsou skutečně jasně modré. Barva jde ale smýt vodou. * **Indicie (Vhled/Insight DC 13):** Pokud hráči mluví s Křoupalovou dcerou Lenkou, všimnou si, že má modré prsty, které se snaží schovat. Noční hlídka (Jádro problému) ============================= Aby odhalili pravdu, musí hráči hlídat hraniční kámen v noci. 22:00 – Milenci --------------- Postavy s vysokým Vnímáním (Perception DC 12) uvidí dvě postavy plížit se k seníku na pomezí pozemků. * Nejsou to zloději, ale **Jan a Lenka**. * Pokud je hráči chytí, přiznají se: *"Chtěli jsme jen taťky vystrašit, aby se spojili proti 'duchům' a přestali se hádat. Já polila obilí modrým inkoustem a Jan svázal ovcím ocasy."* * **Zásadní info:** *"Ale ten kámen... ten jsme neposunuli my. A ten sliz taky není naše práce."* 01:00 – Rarášek útočí --------------------- Kolem půlnoci se začne dít to pravé. .. admonition:: Popis pro hráče: Rarášek útočí Měsíc osvětluje pole. Najednou se hraniční kámen... zachvěje. Ze země pod ním vykoukne malá, šedivá hlava s velkýma ušima a škodolibým úšklebkem. Stvoření se zapře, hekne a posune kámen o půl metru zpátky ke Křoupalovi. Pak vytáhne z kapsy hrst kamení a chystá se je hodit do převodů Křoupalova mláticího stroje. **Setkání: Škleb (Rarášek/Boggle)** * Škleb není vrah, je to záškodník. Jakmile uvidí postavy, pokusí se utéct nebo je zesměšnit. * **Mechanika boje:** Škleb vytváří *Kluzké louže* (Dex save nebo pád) a *Lepkavé louže* (Str save nebo uvěznění). Hází po hráčích **tvrdé pečivo** a bečí jako ovce. * **Motivace:** Pokud ho chytí (nebo uplatí lesním medem), řekne: *"Ten kravál! Buch, buch, skřííp! Ten stroj mi duní přímo do ložnice! Chtěl jsem, aby se ti dva lidé požrali navzájem a byl klid."* Rozuzlení ========= Hráči mají v rukou všechny trumfy. Musí svolat sedláky (ideálně ráno, kdy jsou oba nevyspalí a naštvaní) a vyřešit to. **Možné konce:** 1. **Diplomatický mír:** Hráči vysvětlí, že za vše může Škleb a hluk z Křoupalovy mlátičky. Křoupal musí stroj odhlučnit (vlněnými pytli od Hroudy – ironie!) a Škleb se odstěhuje. 2. **Odhalení lásky:** Hráči vytáhnou z úkrytu Jana a Lenku. Rodiče jsou v šoku. Spor o mez jde stranou, teď se řeší svatba. (Hrouda: *"Moje krev se smísí s plevami?!"*). 3. **Vymítání:** Pokud hráči Škleba zabili, kámen se sice přestane hýbat, ale půda kolem něj na rok zplesniví (kletba raráška). Sousedé se usmíří nad společným neštěstím. Statistiky (Pro Náš Dračák) =========================== Rozzuřený Sedlák (Hrouda i Křoupal) ----------------------------------- *Odolný vesničan zvyklý na tvrdou práci. Nebezpečný, když drží vidle.* * **Životy:** 8 * **OČ:** 10 (Košile) * **Bonus k útoku:** +2 (Síla) * **Zbraň:** Vidle/Cep (1k6 zranění) * **Speciální:** *Beraní hlava* – Sedlák má výhodu na záchranné hody proti zastrašení, když brání svůj pozemek. Škleb (Rarášek / Boggle) ------------------------ *Malý, šlachovitý skřítek, který smrdí jako žluklé máslo. Umí procházet škvírami.* * **Životy:** 18 * **OČ:** 14 (Je mrštný) * **Rychlost:** Rychlá, umí šplhat po stěnách. **Vlastnosti:** * **Síla:** -1, **Obratnost:** +4, **Odolnost:** +1, **Inteligence:** +0, **Charisma:** -2 **Akce:** 1. **Hrudka hlíny:** Útok na dálku +4, zranění 1k4. Zásah navíc cíl oslepí na 1 kolo (hlína v očích). 2. **Raráškův olej (Dobíjí se hodem 4-6 na k6):** Škleb vytvoří na zemi louži oleje (3x3 metry). * *Kluzký olej:* Kdo vstoupí, musí hodit Obratnost (SO 12) nebo spadne a ukončí pohyb. * *Lepkavý olej:* Kdo vstoupí, musí hodit Sílu (SO 12) nebo je přilepen (nemůže se hýbat, dokud se nevyprostí akcí). **Reakce:** * **Dimenziální úskok:** Pokud ho někdo zasáhne, Škleb se může teleportovat o 5 metrů vedle, pokud je poblíž nějaký stín nebo díra (např. prázdný sud, psí bouda). Odměna ====== * **Od Rychtáře:** 10 zlatých a nocleh. * **Od Hroudy:** Vlněná deka, která je v zimě úžasně teplá (+1 k odolnosti proti chladnému počasí). * **Od Křoupala:** "Křoupalova moučná bomba" (pytlík s jemně mletou moukou a pepřem – funguje jako oslepující granát na 3x3 metry, všichni v oblasti si hází na Odolnost proti oslepnutí a kašli).