Pravidla

Hraní

Postava není hráč. Hraj za postavu tak, aby byla uvěřitelná a chovala se v souladu se svým přesvědčením a motivací. Je to složité, ale pomůže to zážitku ze hry všech.

Vypravěč / pán jeskyně TODO.

Deník postavy TODO.

Vytváření postavy

Teď si vytvoříš hráčskou postavu. Cílem je stanovit rasu (to ti určí základní hodnoty vlastností), vlastnosti (tady dokončíš určování vlastností), dovednosti (vybereš si speciální schopnosti, které tvá postava ovládá) a vybavení (čili tvé hmotné statky). Na konec si určíme počet životů a magenergii tvé postavy.

Na rozdíl od některých jiných systémů nebudeme řešit povolání. Povolání jsou nahrazena pružnějším systémem dovedností a tak není problém, aby se bojovník třeba naučil vařit lektvary a kouzelník lézt po střechách.

  1. Vyber si rasu. Každá má nějaké vrozené hodnoty vlastností:

  • Hobiti jsou malí a ne příliš tělesně zdatní.

  • Trpaslíci jsou robustně stavění, a to jim dává sílu, ale menší mrštnost.

  • Lidé jsou poměrně vyrovnaní.

  • Elfové zase zaměření spíše na duševno než na fyzickou sílu.

  • Barbaři jsou divocí velcí lidé, spíše fyzičtí než myslitelé.

Konkrétně mají rasy tyto vrozené vlastnosti:

  1. Urči si konečné hodnoty vlastností. Protože každý se v životě vyvýjí jinak, teď si k vrozeným vlastnostem přidělíš speciální bonus pro dobrodruha.

Nejdřív rychlé vysvětlení. Jak jsi už zjistil, rozlišujeme 3 vlastnosti:

  • Tělo - Určuje, jak je tvá postava fyzicky zdatná (jak je silná a mrštná). Použiješ ji při boji, vyrážení dveří, vyhýbání se útokům, střelbě z luku nebo když se snažíš pohnout s něčím těžkým.

  • Mysl - Zahrnuje bystrost, paměť, schopnost řešit problémy, logické uvažování a soustředění. Budeš ji potřebovat třeba při používání magie nebo poznávání nových věcí.

  • Duše - Odráží tvou intuici, empatii a sílu osobnosti. Pomůže ti při smlouvání, zastrašování, lhaní ale i pro prokouknutí lží.

Nehráčské postavy mají vlastnosti také. Obyčejný člověk má průměrně 0 na všechny vlastnosti jak je vidět v tabulce vrozených vlastností. Co čísla u jednotlivých vlastností znamenají?

  • -1: V dané vlastnosti podprůměrný. Třeba hostinský s TĚL -1 bude mírný nešika a při servírování občas upustí talíř nebo polije hosta.

  • +0: Průměrný člověk.

  • +1: Lehce nadprůměrný. Kovář bude mít nejspíš alespoň TĚL +1.

  • +2: V dané vlastnosti silně nadprůměrný. Kapitán stráží by mohl mít DUŠE +2, aby dokázal velet svým mužům.

  • +3: Výjimečný. Městský mudrc, který přečetl stovky knih, se může pyšnit MYSL +3.

  • +4: V dané vlastnosti jeden z nejlepších v zemi. V našem světě bys někoho s TĚL +4 hledal na Olympiádě.

Teď dáme tvé postavě předpoklady pro konání velkých skutků. Vezmi vrozené hodnoty, které jsi získal v předchozím kroku a zvětš je pomocí 3 bonusových bodů.

Příklad:

Příklad pro hobita jménem Tvářička: hobiti začínají s vrozenými vlastnostmi TĚLO -1, MYSL 0 a DUŠE +1. Hráč se rozhodl, že chce hobita roztomilého a inteligentního, přidá dvojku k DUŠE a jedničku k MYSL. Ve výsledku tedy budou vlastnosti TĚLO -1, MYSL +1 a DUŠE +3.

Příklad:

Příklad barbara jménem Pěst plání: začínáme s TĚLO +1, MYSL 0 a DUŠE -1. Hráč se rozhodl, že jeho postava bude prostě jen hora svalů, a tak prostě přidá trojku na TĚLO. Výsledná postava tedy má TĚLO +4, MYSL 0 a DUŠE -1.

  1. Ze seznamu si vyber 3 dovednosti, které tvá postava ovládá. Dovednosti jsou schopnosti, které ses za svůj dosavadní život naučil a s přibívajícími levely budeš získávat další.

Dovednosti jsou různé, ale nejčastěji ti zvětšují různé bonusy. Bonusy se používají u hodů na zkoušky týkající se dané oblasti dovedností. Některé dovednosti mají účinky. Přesně si to popíšeme v kapitole „Zkoušky“.

Příklad:

Například hobit Tvářička si vybere dovednost „Postřeh“, „Přesvědčování“ a „Získávání surovin“. Tvářička asi hodlá hledat a obchodovat s alchymistickými surovinami. Proč ne. Biznys je to sice nebezpečný, ale výnosný.

  1. Nyní si z tabulky vyber nějaké to vybavení do začátku.

Předpokládej, že každý má batoh, měch na vodu a další běžné nezbytnosti, ale třeba šaty nebo nůž už je potřeba vybrat. Z čeho vybírat najdeš v kapitole „Vybavení“.

  1. Urči počet životů a množství magenergie, kterou tvá postava vládne.

Pokud životy tvé postavy klesnou na nulu nebo pod ni, tvá postava zemřela. Pokud na nulu klesne tvá magenergie, po kvalitním odpočinku se ti zase „dobije“.

Životů máš 5. K tomu si přičti hodnotu TĚLO, ale pouze pokud je kladná.

Příklad:

Například hobit Tvářička z příkladu výše bude mít 5 životů (5 + 0, protože TĚLO má -1), ale barbar 9 (5 + TĚLO +4) .

Množství magické energie (tzv. magů) je zase 5. K tomu si přičti to větší z MYSL nebo DUŠE, ale pouze pokud je kladný.

Příklad:

Postava hobita výše tedy začíná s 8 magy (5 + DUŠE +3) a barbar s 5 magy (5 + DUŠE 0).

Postup na vyšší úroveň

Tvá postava začíná, jako jakýkoli jiný obyvatel světa, ve kterém budeš hrát, na úrovni 1. Ti, kteří celý život nevytáhnou paty z rodné vesnice, pravděpodobně na úrovni 1 i zemřou po dlouhém a poklidném životě.

Na tvou postavu ale volá dobrodružství a za vykonané činy získává body zkušeností. Pokud se postava dožije toho, že počet získaných zkušeností překročí jistou mez, postupuje na další úroveň.

Při přestupu na další úroveň si:

  • Zvýšení počtu životů: k maximálnímu počtu životů si přičti 3. K tomu si přičti hodnotu TĚLO, ale pouze pokud je kladná.

  • Zvýšení množství magické energie: k maximálnímu množství magenergie si přičti 3. K tomu si přičti větší z MYSL nebo DUŠE, ale opět pouze pokud je kladný.

  • Nová dovednost: vyber si jednu novou dovednost.

Množství zkušeností

Úroveň

Co to znamená

0

1

Běžný člověk který nevytáhl paty z domu

100

2

300

3

900

4

Vesnický/městský hrdina

2700

5

8100

6

24300

7

Proslavený hrdina celého kraje

72900

8

218700

9

656100

10

Hrdina celého království

Vybavení

Běžné předměty:

Běžné předměty

Předmět

Cena

Pochodeň: Dřevěná hůl omotaná kusem látky napuštěné smolou nebo olejem. Poskytuje světlo na temných místech.

2md

Jídlo na den: Zásoba sušeného masa, chleba, sýra a ovoce. Vystačí jedné osobě na jeden den.

1st

Křesadlo: Křesací kámen a ocelová ocílka. Nezbytné pro rozdělání ohně v divočině.

1st

Slepice: Prostě slepice.

1st 5md

Láhev: Keramická láhev. Můžeš ji použít na vodu, olej, nebo cokoli jiného.

2st

Kovové zrcátko: Malé, vyleštěné kovové zrcátko. Není dokonalé jako skleněné, ale nerozbije se.

2st

Olej do lucerny: Malá lahvička s olejem, vystačí na 6 hodin svícení v lucerně.

3st

Flakónek: Malá skleněná lahvička, obvykle s nějakou vzácnou tekutinou. Dá se dobře vrhat.

1zl

Lano 10m: Obyčejné konopné lano, dlouhé asi 10 metrů. Nikdy nevíš, kdy se bude hodit.

1zl

Nuzné oblečení: Staré, záplatované a špinavé oblečení. Kdo ho nosí, nevypadá zrovna důvěryhodně. Odebírá -1 od CHAR.

1zl

Kožešiny na spaní: Několik ovčích kožešin, které v noci zahřejí a ochrání před chladem.

2zl

Lucerna: Plechová lucerna s prosklenými okénky, chrání plamen před větrem a deštěm.

2zl

Kráva: Dobrá kráva.

4zl 5st

Obyčejné oblečení: Jednoduché, ale čisté a funkční oblečení pro každodenní nošení.

5zl

Zdobné oblečení: Kvalitní oblečení z dobrých látek, zdobené výšivkou. Dává nositeli auru důležitosti. Přidává +1 k CHAR.

50zl

Válečný kůň: Kůň vycvičený pro boj. Pokud bojuješ z jeho sedla, máš bonus +2 při útoku i obraně.

120zl

Luxusní oblečení: Nádherné šaty z hedvábí a sametu, zdobené zlatem a drahými kameny. Jen pro ty nejbohatší. Přidává +2 k CHAR.

300zl

A nějaká zbraň by se asi taky hodila:

Zbraně pro boj na blízko

Předmět

Síla

Cena

Obušek: Krátká dřevěná palice, dobrá na omráčení protivníka bez velkého krveprolití.

2

2st

Kyj: Dřevěná palice. Jednoduchá, ale účinná.

2

3st

Cep: Původně zemědělský nástroj, který lze použít i jako obouruční zbraň. Tvoří ho dvě hole spojené řetězem nebo kůží.

3

5st

Vidle: Obyčejné vidle na seno, ale v nouzi poslouží i jako nebezpečná zbraň. Ve vnitřních prostorách útok o 1 menší.

3

5st

Dýka: Krátká bodná zbraň, oblíbená u vrahů i dobrodruhů. Snadno se schová pod kabát.

2

7st

Kovaná hůl: Dlouhá dřevěná hůl na obou koncích okovaná železem. Oblíbená zbraň poutníků a mágů. V těsných prostorech útok o 2 menší.

4

8st

Čakan: Lehké jednoruční kladivo s hrotem na jedné straně, určené k probíjení zbroje.

4

1zl

Kopí: Dlouhá dřevěná násada s kovovým hrotem. Jednoduchá a efektivní zbraň. Při boji v malém prostoru má útok o 2 menší.

4

1zl

Sekera: Jednoruční sekera, kterou lze použít v boji i při práci se dřevem.

2

1zl

Píka: Velmi dlouhá dřevcová zbraň určená primárně k boji proti jízdě a udržování vzdálenosti od nepřítele. Ve stísněných prostorách útok o 2 menší.

4

2zl

Halapartna: Univerzální dřevcová zbraň kombinující sekeru, hrot a hák. Pokud máš málo prostoru, útok je o 2 menší.

5

3zl

Těžký kyj: Velký a těžký okovaný obouruční kyj. Co zasáhne, to rozdrtí.

5

3zl

Řemdih: Zbraň tvořená násadou a jednou či více koulemi, často ostnatými, připevněnými řetězem. Těžko se s ní bránit. Při boji v malém prostoru má útok o 2 menší.

4

3zl

Sudlice: Dřevcová zbraň s čepelí a hrotem, vhodná k bodání i sekání. Při boji v malém prostoru počítej útok zbraně o 2 menší.

5

3zl

Tesák: Jednosečná zbraň, něco mezi nožem a mečem. Oblíbená u lovců a lesníků.

3

3zl

Válečné kladivo: Jednoruční kladivo navržené pro boj. Účinné proti zbroji.

5

4zl

Válečná sekera: Velká obouruční sekera určená pro boj. Dokáže napáchat strašlivou škodu.

4

5zl

Meč po dědovi: Meč co ležel někde v kůlně a se kterým sis jako dítě tajně hrával. Prý je po dědovi který prý sloužil v královském vojsku. Je celý rezavý se zubatým ostřím.

2

7zl

Krátký meč: Klasický krátký meč, dobrý společník do každé šarvátky.

4

15zl

Dlouhý meč: Obouruční dlouhý meč, pravá zbraň rytíře. Špička ostrá jako žiletka. Nebezpečná část zbraně je i záštita.

5

30zl

Zbraně pro boj na blízko

Předmět

Síla

Cena

Prak: Jednoduchá zbraň z kusu kůže a dvou provázků. Jako střelivo používá kameny.

3

1st

Oštěp: Lehké kopí určené k házení na krátkou vzdálenost.

3

5st

Pytlácký luk: Tátův krátký luk na pytlačení. Schovává ho na půdě za trámem, ale všichni doma o něm samozřejmně vědí.

1

2zl

Krátký luk: Menší luk, vhodný pro lov i boj v omezeném prostoru. Snadno se s ním manipuluje.

4

5zl

Lehká kuše: Mechanická střelná zbraň, kterou lze snadno natáhnout. Střílí krátké šípy zvané šipky.

4

30zl

A možná zbylo i na brnění:

Brnění

Předmět

Obrana

Cena

Štít: Dřevěný štít, který se drží v jedné ruce a slouží k odrážení útoků.

1

5zl

Vycpávaná zbroj: Prošívaný kabátec z několika vrstev látky a vlny. Poskytuje základní ochranu.

1

15zl

Kožená zbroj: Zbroj z tvrzené kůže. Lehčí než kovová, ale poskytuje slušnou ochranu.

2

35zl

Šupinová zbroj: Kožená nebo látková vesta pokrytá malými kovovými šupinami. Kombinuje ochranu a pohyblivost.

3

100zl

Plátová zbroj: Zbroj tvořená velkými kusy tvarovaného plechu. Těžká, ale nabízí skvělou ochranu.

5

150zl

Kroužková zbroj: Zbroj spletená z tisíců malých kovových kroužků. Poskytuje výbornou ochranu proti sečným zbraním.

4

200zl

Rytířská zbroj: Kompletní plátová zbroj pokrývající celé tělo. Vrchol zbrojířského umění.

6

500zl

Dovednosti

  • Extrakce many

    • Přidává bonus pro skupinu: Alchymie

    • Použití: Dokážeš získávat magickou energii z různých přírodních zdrojů a ukládat ji do speciálních nádob nebo krystalů.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Pokročilé lektvary

    • Přidává bonus pro skupinu: Alchymie

    • Použití: Jsi mistrem v alchymii a dokážeš vytvářet komplexní lektvary, které využívají i magickou energii a mají silnější účinky.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Základní lektvary

    • Přidává bonus pro skupinu: Alchymie

    • Použití: Dokážeš míchat jednoduché, chemicky založené lektvary pro léčení nebo zlepšení fyzických vlastností.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Zaříkávání démonů

    • Přidává bonus pro skupinu: Alchymie

    • Použití: Ovládáš starodávné rituály, kterými dokážeš uvěznit démony do předmětů a vytvořit tak kouzelné artefakty, které samy kouzlí.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Získávání surovin

    • Přidává bonus pro skupinu: Alchymie

    • Použití: Pokud narazíš na něco co by se dalo použít jako alchymistická surovina, máš vyšší šanci na její získání. Ať už jde vodu z čarovné studánky nebo oko obřího pavouka.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Atletika

    • Přidává bonus pro skupinu: Boj

    • Použití: Jsi fyzicky zdatný a dokážeš lépe běhat, skákat, šplhat a plavat.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Bojová zdatnost

    • Přidává bonus pro skupinu: Boj

    • Použití: Strávil jsi už nějaký ten čas se zbraněmi pro boj tváří v tvář a proto jsi získal jistý cvik který z tebe činí nebezpečného protivníka.

    • Pravidlo: Při hodu na útok se zbraní na blízko si připočti svůj bonus na boj.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Bojové finty

    • Přidává bonus pro skupinu: Boj

    • Použití: Naučil ses využívat slabin protivníka a speciálních úderů, které jej dokáží zaskočit.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: Při hodu na útok házej 2x a vyber si ten lepší hod.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Bojová zdatnost

  • Obrana s útokem

    • Přidává bonus pro skupinu: Boj

    • Použití: Dokážeš efektivně kombinovat obranu s protiútokem, takže i při obraně dokážeš zasadit úder.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: Pokud ti při hodu na obranu padne 5 nebo 6, můžeš na nepřítele v tomto kole zaůtočit ještě jednou.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Obranné finty

  • Obranné finty

    • Přidává bonus pro skupinu: Boj

    • Použití: Ovládáš techniky, které ti umožní lépe se bránit útokům a odrážet nepřátelské údery.

    • Pravidlo: Při hodu na obranu si připočti svůj bonus na boj.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Bylinkářství

    • Přidává bonus pro skupinu: Léčení

    • Použití: Máš rozsáhlé znalosti o bylinkách, jejich léčivých účincích a zpracování.

    • Pravidlo: Jednou denně můžeš nasbírat bylinky až za 3 suroviny (jsou-li pro to vhodné podmínky). Nasbírat jednu surovinu bylinel trvá alespoň 2 hodiny. Znáš recepty „Léčivá mast“, „Čaj na soustředění“ a „Prášek býčí síly“.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

  • Jedy a protijedy

    • Přidává bonus pro skupinu: Léčení

    • Použití: Rozumíš různým druhům jedů, jejich účinkům a dokážeš připravovat protijedy.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: Znáš recepty „Uspávací lektvar“, „Zmámení smyslů“, „Tekutá smrt“ a „Odolej jedu“.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Léčení

  • Léčení

    • Přidává bonus pro skupinu: Léčení

    • Použití: Dokážeš připravovar drijáky na léčbu vážných zranění, zastavovat krvácení a urychlovat zotavení.

    • Pravidlo: Znáš recepty „Léčivý lektvar“ a „Zázračný obvaz“.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

  • První pomoc

    • Přidává bonus pro skupinu: Léčení

    • Použití: Hned po skončení boje dokážeš poskytnout účinnou první pomoc na zranění z toho boje.

    • Pravidlo: Hoď <hod> + <bonus léčení> - 3 a je-li výsledek kladný, vyléčíš tolik životů (maximálně ale tolik, kolik bylo zranění z předcházejícího boje). Na každého se dá použít jen jednou po jednom boji.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

  • Nápad

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie ducha

    • Použití: Ovládáš základy magie ducha.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Myšlenka

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie ducha

    • Použití: Tvoje schopnosti s magií ducha pokročily.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Nápad

  • Vize

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie ducha

    • Použití: Jsi mistrem magie ducha.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Myšlenka

  • Jiskra

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie ohně

    • Použití: Ovládáš základy magie ohně.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Plamen

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie ohně

    • Použití: Tvoje schopnosti s magií ohně pokročily.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Jiskra

  • Požár

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie ohně

    • Použití: Jsi mistrem magie ohně.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Plamen

  • Stín

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie smrti

    • Použití: Ovládáš základy magie smrti.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Zmar

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie smrti

    • Použití: Tvoje schopnosti s magií smrti pokročily.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Stín

  • Nicota

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie smrti

    • Použití: Jsi mistrem magie smrti.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Zmar

  • Kapka

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie vody

    • Použití: Ovládáš základy magie vody.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Proud

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie vody

    • Použití: Tvoje schopnosti s magií vody pokročily.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Kapka

  • Příval

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie vody

    • Použití: Jsi mistrem magie vody.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Proud

  • Vánek

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie vzduchu

    • Použití: Ovládáš základy magie vzduchu.

    • Pravidlo: Znáš kouzla „Mlha“, „Sevření větru“ a „Bodavý vítr“.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Poryv

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie vzduchu

    • Použití: Tvoje schopnosti s magií vzduchu pokročily.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Vánek

  • Vichřice

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie vzduchu

    • Použití: Jsi mistrem magie vzduchu.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Poryv

  • Kamínek

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie země

    • Použití: Ovládáš základy magie země.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Balvan

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie země

    • Použití: Tvoje schopnosti s magií země pokročily.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Kamínek

  • Skála

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie země

    • Použití: Jsi mistrem magie země.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Balvan

  • Semínko

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie života

    • Použití: Ovládáš základy magie života.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Strom

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie života

    • Použití: Tvoje schopnosti s magií života pokročily.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Semínko

  • Hvozd

    • Přidává bonus pro skupinu: Magie života

    • Použití: Jsi mistrem magie života.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Strom

  • Akrobacie

    • Přidává bonus pro skupinu: Pohyb

    • Použití: Dokážeš držet rovnováhu, bezpečněji skákat a lézt tam kde ostatní ztrácí nervy.

    • Pravidlo: Při zkouškách vztahujících se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na pohyb.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Plížení

    • Přidává bonus pro skupinu: Pohyb

    • Použití: Dokážeš se tiše plížit lesem, neslyšně našlapovat v jeskyních nebo v městských uličkách neviděn přebíhat ze stínu do stínu.

    • Pravidlo: Při plížení v libovolném terénu si k hodu na zkoušku připočítej svůj bonus na pohyb. Další výhodu získáš za magy: +1 za 1 mag, +2 za další 2, +3 za další 3 (tedy celkem za 6 magů) atd.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Stopování

    • Přidává bonus pro skupinu: Pohyb

    • Použití: Stopuješ lidi, zvířata nebo jině tvory v libovolném terénu, od džungle po město.

    • Pravidlo: Při stopování v libovolném terénu si k hodu na zkoušku připočítej svůj bonus na pohyb. Další výhodu k hodu získáš za magy: +1 za 1 mag, +2 za další 2, +3 za další 3 (tedy +3 celkem za 6 magů) atd.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Hledání

    • Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost

    • Použití: Rozumíš spoustě výrobních a stavebních postupů a tak dokážeš odhadnout jak se dají ukrýt různé mechanismy. Ať už jde o pasti, schránky nebo tajné dveře.

    • Pravidlo: Při zkouškách vztahujících se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na hledání.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Obratnost rukou

    • Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost

    • Použití: Jsi obratný v jemných pohybech rukou, jako je kapesní krádež nebo podstrčení předmětů.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Odstraňování pastí

    • Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost

    • Použití: Dokážeš rozpoznat, zneškodnit nebo obejít různé druhy pastí a nástrah.

    • Pravidlo: Při zkouškách vztahujících se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na hledání.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Otevírání zámků

    • Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost

    • Použití: Jsi zručný v manipulaci se zámky a dokážeš otevřít většinu mechanických zámků.

    • Pravidlo: Při zkouškách vztahujících se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na hledání.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Pozorování

    • Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost

    • Použití: Jsi si obecně vědom svého okolí a všímáš si drobných detailů.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Zkoumání

    • Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost

    • Použití: Jsi dobrý v interpretaci stop, hledání skrytých předmětů a deduktivním uvažování.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Dva šípy za kolo

    • Přidává bonus pro skupinu: Střelba

    • Použití: Jsi tak rychlý a obratný s lukem, prakem a podobně, že dokážeš vypálit dvě střely za jedno kolo.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: Při boji se střelnou zbraní můžeš vystřelit dvakrát za kolo.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Přesnost

  • Základy míření

    • Přidává bonus pro skupinu: Střelba

    • Použití: Vystřelil jsi již mnoho šípů z luku či kamenů z praku a kladně se to projevilo na kvalitě tvého míření.

    • Pravidlo: Při útoku střelnou zbraní si k hodu přičti svůj bonus na střelbu.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Přesnost

    • Přidává bonus pro skupinu: Střelba

    • Použití: Tvé míření je preciznější, dokážeš lépe zasáhnout vzdálené nebo se pohybující cíle.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: Při útoku střelnou zbraní hoď 2x a vyber si lepší hod.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Základy míření

  • Historie

    • Přidává bonus pro skupinu: Vědomosti

    • Použití: Máš znalosti o minulých událostech, kulturách a civilizacích.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Náboženství

    • Přidává bonus pro skupinu: Vědomosti

    • Použití: Máš znalosti o bozích, náboženských rituálech a svatých symbolech.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Příroda

    • Přidává bonus pro skupinu: Vědomosti

    • Použití: Máš znalosti o flóře, fauně, terénu a přírodních jevech.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Klamání

    • Přidává bonus pro skupinu: Vliv

    • Použití: Jsi schopen klamat ostatní pomocí lží nebo předstírání.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Odhodlání

    • Přidává bonus pro skupinu: Vliv

    • Použití: Máš jakousi vnitřní motivaci kterou ostatní postrádají. Když si něco usmyslíš, jdeš si za tím a překážky tě jen tak neodradí.

    • Pravidlo: Při zkoušce vztahující se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na vliv.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Postřeh

    • Přidává bonus pro skupinu: Vliv

    • Použití: Dokážeš vycítit skryté náznaky, spíše si všimneš podezřelých věcí či chování, málokdo tě dokáže obalamutit.

    • Pravidlo: Při zkoušce vztahující se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na vliv.

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Přesvědčování

    • Přidává bonus pro skupinu: Vliv

    • Použití: Jsi schopen ovlivňovat ostatní pomocí logiky, šarmu nebo vyjednávání.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Vhled

    • Přidává bonus pro skupinu: Vliv

    • Použití: Dokážeš rozpoznat skutečné úmysly, emoce nebo lži.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Vystupování

    • Přidává bonus pro skupinu: Vliv

    • Použití: Jsi zručný v zábavě publika (hudba, herectví, tanec).

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Zastrašování

    • Přidává bonus pro skupinu: Vliv

    • Použití: Dokážeš ovlivňovat ostatní pomocí hrozeb nebo strachu.

    • Pravidlo: TODO

    • Kdo může dovednost použít: kdokoli

  • Mluvení se zvířaty

    • Přidává bonus pro skupinu: Zvířata

    • Použití: Dočasně rozumíš zvířecí řeči a dokážeš se s nimi dorozumívat.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: Zaplať 5 magů a 10 minut můžeš mluvit se zvířaty jednoho zvoleného druhu.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Ochočení

  • Ochočení

    • Přidává bonus pro skupinu: Zvířata

    • Použití: Dokážeš ochočit divoké zvíře a udělat z něj svého společníka.

    • Poznámka: Pokud se pokoušíš ochočit přímo při boji, bude to téměř nemožné. Vůle bojovat viz dovednost „Odvrácení z boje“. Po ochočení je třeba zvíře pravidelně krmit, jinak se od tebe odpoutá.

    • Pravidlo: Zaplať 3 magy a hoď <hod> + <CHAR> + <bonus pro zvířata> + <dodatečné magy> a pokud hodíš ≥ než zvíře <hod> + <level> + 3 * <vůle bojovat>, zvíře se stane tvým přítelem.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Odvrácení z boje

  • Odvrácení z boje

    • Přidává bonus pro skupinu: Zvířata

    • Použití: Dokážeš nemagické zvíře zahnat nebo uklidnit tak, že se stáhne z boje.

    • Poznámka: Záleží na vůli bojovat zvířete (0 = nebojuje, 1 = bojuje proto že nemá jinou možnost, 4 = bojuje protože bylo vyprovokováno nebo tě chce sežrat a 6 = je pod cizí nadvládou a plní silný rozkaz).

    • Pravidlo: Zaplať 2 magy a hoď <hod> + <CHAR> + <bonus pro zvířata> + <dodatečné magy> a pokud hodíš ≥ než zvíře <hod> + <level> + <vůle bojovat>, zvíře uteče z boje.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Znalost zvířat

  • Ovládání zvířete

    • Přidává bonus pro skupinu: Zvířata

    • Použití: Dokážeš dočasně ovládat zvířata a dávat jim jednoduché povely.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: Zaplať 4 magy a hoď <hod> + <CHAR> + <bonus pro zvířata> + <dodatečné magy> a pokud hodíš ≥ než zvíře <hod> + <level> + 3 * <vůle bojovat>, můžeš zvířeti rozkázat co má udělat.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Ochočení

  • Převtělení do zvířete

    • Přidává bonus pro skupinu: Zvířata

    • Použití: Dokážeš se dočasně převtělit do těla zvířete a využívat jeho schopností.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: Zaplať 10 magů a proměníš se ve zvolené zvíře které ale musí být v tvém dohledu. Změna trvá maximálně 10 minut, ale efekt můžeš kdykoliv přerušit.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Ovládání zvířete, Smysl zvířete, Mluvení se zvířaty

  • Smysl zvířete

    • Přidává bonus pro skupinu: Zvířata

    • Použití: Dokážeš na krátkou dobu získat některý z vyvinutějších smyslů zvířete, například čich psa nebo zrak orla.

    • Poznámka:

    • Pravidlo: Zaplať 5 magů a na 10 minut získáš zvolený smysl jednoho zvoleného druhu zvířat. Například psí čich nebo orlí zrak. Nevztahuje se na vlastnosti, například dýchání pod vodou jako ryba.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

    • Smíš se naučit pokud už umíš: Ochočení

  • Znalost zvířat

    • Přidává bonus pro skupinu: Zvířata

    • Použití: Znáš téměř všechny nemagická zvířata a dokážeš odhadnout jejich vlastnosti a někdy i silná a slabá místa.

    • Pravidlo: Zaplať jeden mag a zhruba odhadneš vlastnosti zvířete (SÍL, OBR, INT, CHAR a level) a jeho útočné a obranné možnosti.

    • Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost

Zkoušky

Občas se tvá postava pokusí o něco, u čeho není jisté, jestli se to podaří. Chceš přeskočit širokou propast? Vylézt na vysokou zeď? Přemluvit strážného, aby tě pustil do města? V takových chvílích přichází na řadu zkouška.

Pán jeskyně ti řekne, o jakou zkoušku se jedná (třeba zkouška na Sílu nebo na Obratnost a jestli můžeš použít nějaký svůj bonus) a potají si určí Obtížnost zkoušky – tedy jak těžké je uspět.

  • Velmi lehký úkol může mít obtížnost 2.

  • Středně těžký kolem 4.

  • Velmi těžký kolem 6.

  • Téměř nemožný kolem 9.

Abys uspěl, musí tvůj hod (+ modifikátory) dopadnout stejně nebo lépe, než je toto číslo Obtížnosti zkoušky.

Základní pravidlo pro zkoušky je:

hod kostkou + bonus za vlastnost + případný bonus za dovednosti >= Obtížnost zkoušky

Pojďme si to rozebrat:

  1. Hod kostkou: Jednoduše hodíš šestistěnnou kostkou.

  2. Bonus za vlastnost: K hodu si přičteš (nebo od něj odečteš) číslo, které má tvá postava u dané vlastnosti (TĚL, MYSL, nebo DUŠE). Je to tvůj přirozený talent.

  3. Bonus za dovednosti: Pokud máš bonus pro oblast dovedností která se k úkolu hodí, přičteš si za ni bonus. To je odměna za tvůj trénink v této oblasti.

Zkouška bez bonusu

Když se o něco pokoušíš jen tak, bez speciálního tréninku, hod je jednoduchý:

Příklad: Tvářička a těžký balvan

Hobit Tvářička konečně našel kouzelný pramen, ale ten je zavalený těžkým balvanem. Pokusí se ho odvalit. Pán jeskyně určí, že je to zkouška na Tělo s obtížností 3. Tvářička má ale TĚLO -1.

Hráč hodí kostkou a padne mu 5.

Výsledek je: 5 (hod) - 1 (TĚLO) = 4.

Protože 4 je větší nebo rovno (čili >=) 3, Tvářička sice chvíli heká a funí, ale nakonec balvan odstrčí z cesty. Úspěch!

Zkouška s bonusem

Když využiješ něco, co ses naučil, připočítáváš si bonus dovednosti:

Příklad: Tvářička a jedovaté zuby

Po souboji s kouzelným hadem chce Tvářička sebrat jeho cenné jedové zuby. To chce šikovné ruce! Pán jeskyně stanoví zkoušku na Tělo s bonusem Alchymie s obtížností 4. TvářičkaTĚLO -1 a protože má dovednost „Získávání surovin“, má bonus +1 na „Alchymie“.

Hráč hodí kostkou a padne mu 4.

Výsledek je: 4 (hod) + -1 (TĚLO) + +1 (Alchymie) = 4.

Protože 4 je větší nebo rovno (>=) 4, Tvářička opatrně vylomí jedové zuby, aniž by se poškodily. Úspěch!

Někdy ti pomůže víc naučených dovedností najednou pokud přidávají ke stejnému bonusu:

Příklad: Tvářička prodává suroviny

Ve vesnici chce Tvářička prodat zuby babce kořenářce za větší než běžnou cenu. Pán jeskyně určí zkoušku na Duši s bonusem Vliv s obtížností 6. TvářičkaDUŠE +3 a dovednosti „Přesvědčování“ (+1 k Vliv) a „Postřeh“ (zase +1 k Vliv). Obě dovednosti zvětšují bonus „Vliv“, takže se výhoda při zkoušce zvětšuje!

Hráč hodí kostkou a padne mu 2.

Výsledek je: 2 (hod) + +3 (DUŠE) + +2 (Vliv) = 7.

Protože 7 >= 6, babka je Tvářičkovým šarmem a výřečností tak okouzlena, že mu dá celých 12 zlatých. Úspěch!

Boj