Pravidla¶
Hraní¶
Postava není hráč. Hraj za postavu tak, aby byla uvěřitelná a chovala se v souladu se svým přesvědčením a motivací. Je to složité, ale pomůže to zážitku ze hry všech.
Vypravěč / pán jeskyně TODO.
Deník postavy TODO.
Vytváření postavy¶
Teď si vytvoříš hráčskou postavu. Cílem je stanovit rasu (to ti určí základní hodnoty vlastností), vlastnosti (tady dokončíš určování vlastností), dovednosti (vybereš si speciální schopnosti, které tvá postava ovládá) a vybavení (čili tvé hmotné statky). Na konec si určíme počet životů a magenergii tvé postavy.
Na rozdíl od některých jiných systémů nebudeme řešit povolání. Povolání jsou nahrazena pružnějším systémem dovedností a tak není problém, aby se bojovník třeba naučil vařit lektvary a kouzelník lézt po střechách.
Vyber si rasu. Každá má nějaké vrozené hodnoty vlastností:
Hobiti jsou malí a ne příliš tělesně zdatní.
Trpaslíci jsou robustně stavění, a to jim dává sílu, ale menší mrštnost.
Lidé jsou poměrně vyrovnaní.
Elfové zase zaměření spíše na duševno než na fyzickou sílu.
Barbaři jsou divocí velcí lidé, spíše fyzičtí než myslitelé.
Konkrétně mají rasy tyto vrozené vlastnosti:
Urči si konečné hodnoty vlastností. Protože každý se v životě vyvýjí jinak, teď si k vrozeným vlastnostem přidělíš speciální bonus pro dobrodruha.
Nejdřív rychlé vysvětlení. Jak jsi už zjistil, rozlišujeme 3 vlastnosti:
Tělo - Určuje, jak je tvá postava fyzicky zdatná (jak je silná a mrštná). Použiješ ji při boji, vyrážení dveří, vyhýbání se útokům, střelbě z luku nebo když se snažíš pohnout s něčím těžkým.
Mysl - Zahrnuje bystrost, paměť, schopnost řešit problémy, logické uvažování a soustředění. Budeš ji potřebovat třeba při používání magie nebo poznávání nových věcí.
Duše - Odráží tvou intuici, empatii a sílu osobnosti. Pomůže ti při smlouvání, zastrašování, lhaní ale i pro prokouknutí lží.
Nehráčské postavy mají vlastnosti také. Obyčejný člověk má průměrně 0 na všechny vlastnosti jak je vidět v tabulce vrozených vlastností. Co čísla u jednotlivých vlastností znamenají?
-1: V dané vlastnosti podprůměrný. Třeba hostinský s TĚL -1 bude mírný nešika a při servírování občas upustí talíř nebo polije hosta.
+0: Průměrný člověk.
+1: Lehce nadprůměrný. Kovář bude mít nejspíš alespoň TĚL +1.
+2: V dané vlastnosti silně nadprůměrný. Kapitán stráží by mohl mít DUŠE +2, aby dokázal velet svým mužům.
+3: Výjimečný. Městský mudrc, který přečetl stovky knih, se může pyšnit MYSL +3.
+4: V dané vlastnosti jeden z nejlepších v zemi. V našem světě bys někoho s TĚL +4 hledal na Olympiádě.
Teď dáme tvé postavě předpoklady pro konání velkých skutků. Vezmi vrozené hodnoty, které jsi získal v předchozím kroku a zvětš je pomocí 3 bonusových bodů.
Příklad:
Příklad pro hobita jménem Tvářička: hobiti začínají s vrozenými vlastnostmi TĚLO -1, MYSL 0 a DUŠE +1. Hráč se rozhodl, že chce hobita roztomilého a inteligentního, přidá dvojku k DUŠE a jedničku k MYSL. Ve výsledku tedy budou vlastnosti TĚLO -1, MYSL +1 a DUŠE +3.
Příklad:
Příklad barbara jménem Pěst plání: začínáme s TĚLO +1, MYSL 0 a DUŠE -1. Hráč se rozhodl, že jeho postava bude prostě jen hora svalů, a tak prostě přidá trojku na TĚLO. Výsledná postava tedy má TĚLO +4, MYSL 0 a DUŠE -1.
Ze seznamu si vyber 3 dovednosti, které tvá postava ovládá. Dovednosti jsou schopnosti, které ses za svůj dosavadní život naučil a s přibívajícími levely budeš získávat další.
Dovednosti jsou různé, ale nejčastěji ti zvětšují různé bonusy. Bonusy se používají u hodů na zkoušky týkající se dané oblasti dovedností. Některé dovednosti mají účinky. Přesně si to popíšeme v kapitole „Zkoušky“.
Příklad:
Například hobit Tvářička si vybere dovednost „Postřeh“, „Přesvědčování“ a „Získávání surovin“. Tvářička asi hodlá hledat a obchodovat s alchymistickými surovinami. Proč ne. Biznys je to sice nebezpečný, ale výnosný.
Nyní si z tabulky vyber nějaké to vybavení do začátku.
Předpokládej, že každý má batoh, měch na vodu a další běžné nezbytnosti, ale třeba šaty nebo nůž už je potřeba vybrat. Z čeho vybírat najdeš v kapitole „Vybavení“.
Urči počet životů a množství magenergie, kterou tvá postava vládne.
Pokud životy tvé postavy klesnou na nulu nebo pod ni, tvá postava zemřela. Pokud na nulu klesne tvá magenergie, po kvalitním odpočinku se ti zase „dobije“.
Životů máš 5. K tomu si přičti hodnotu TĚLO, ale pouze pokud je kladná.
Příklad:
Například hobit Tvářička z příkladu výše bude mít 5 životů (5 + 0, protože TĚLO má -1), ale barbar 9 (5 + TĚLO +4) .
Množství magické energie (tzv. magů) je zase 5. K tomu si přičti to větší z MYSL nebo DUŠE, ale pouze pokud je kladný.
Příklad:
Postava hobita výše tedy začíná s 8 magy (5 + DUŠE +3) a barbar s 5 magy (5 + DUŠE 0).
Postup na vyšší úroveň¶
Tvá postava začíná, jako jakýkoli jiný obyvatel světa, ve kterém budeš hrát, na úrovni 1. Ti, kteří celý život nevytáhnou paty z rodné vesnice, pravděpodobně na úrovni 1 i zemřou po dlouhém a poklidném životě.
Na tvou postavu ale volá dobrodružství a za vykonané činy získává body zkušeností. Pokud se postava dožije toho, že počet získaných zkušeností překročí jistou mez, postupuje na další úroveň.
Při přestupu na další úroveň si:
Zvýšení počtu životů: k maximálnímu počtu životů si přičti 3. K tomu si přičti hodnotu TĚLO, ale pouze pokud je kladná.
Zvýšení množství magické energie: k maximálnímu množství magenergie si přičti 3. K tomu si přičti větší z MYSL nebo DUŠE, ale opět pouze pokud je kladný.
Nová dovednost: vyber si jednu novou dovednost.
Množství zkušeností |
Úroveň |
Co to znamená |
|---|---|---|
0 |
1 |
Běžný člověk který nevytáhl paty z domu |
100 |
2 |
|
300 |
3 |
|
900 |
4 |
Vesnický/městský hrdina |
2700 |
5 |
|
8100 |
6 |
|
24300 |
7 |
Proslavený hrdina celého kraje |
72900 |
8 |
|
218700 |
9 |
|
656100 |
10 |
Hrdina celého království |
Vybavení¶
Běžné předměty:
Předmět |
Cena |
|---|---|
Pochodeň: Dřevěná hůl omotaná kusem látky napuštěné smolou nebo olejem. Poskytuje světlo na temných místech. |
2md |
Jídlo na den: Zásoba sušeného masa, chleba, sýra a ovoce. Vystačí jedné osobě na jeden den. |
1st |
Křesadlo: Křesací kámen a ocelová ocílka. Nezbytné pro rozdělání ohně v divočině. |
1st |
Slepice: Prostě slepice. |
1st 5md |
Láhev: Keramická láhev. Můžeš ji použít na vodu, olej, nebo cokoli jiného. |
2st |
Kovové zrcátko: Malé, vyleštěné kovové zrcátko. Není dokonalé jako skleněné, ale nerozbije se. |
2st |
Olej do lucerny: Malá lahvička s olejem, vystačí na 6 hodin svícení v lucerně. |
3st |
Flakónek: Malá skleněná lahvička, obvykle s nějakou vzácnou tekutinou. Dá se dobře vrhat. |
1zl |
Lano 10m: Obyčejné konopné lano, dlouhé asi 10 metrů. Nikdy nevíš, kdy se bude hodit. |
1zl |
Nuzné oblečení: Staré, záplatované a špinavé oblečení. Kdo ho nosí, nevypadá zrovna důvěryhodně. Odebírá -1 od CHAR. |
1zl |
Kožešiny na spaní: Několik ovčích kožešin, které v noci zahřejí a ochrání před chladem. |
2zl |
Lucerna: Plechová lucerna s prosklenými okénky, chrání plamen před větrem a deštěm. |
2zl |
Kráva: Dobrá kráva. |
4zl 5st |
Obyčejné oblečení: Jednoduché, ale čisté a funkční oblečení pro každodenní nošení. |
5zl |
Zdobné oblečení: Kvalitní oblečení z dobrých látek, zdobené výšivkou. Dává nositeli auru důležitosti. Přidává +1 k CHAR. |
50zl |
Válečný kůň: Kůň vycvičený pro boj. Pokud bojuješ z jeho sedla, máš bonus +2 při útoku i obraně. |
120zl |
Luxusní oblečení: Nádherné šaty z hedvábí a sametu, zdobené zlatem a drahými kameny. Jen pro ty nejbohatší. Přidává +2 k CHAR. |
300zl |
A nějaká zbraň by se asi taky hodila:
Předmět |
Síla |
Cena |
|---|---|---|
Obušek: Krátká dřevěná palice, dobrá na omráčení protivníka bez velkého krveprolití. |
2 |
2st |
Kyj: Dřevěná palice. Jednoduchá, ale účinná. |
2 |
3st |
Cep: Původně zemědělský nástroj, který lze použít i jako obouruční zbraň. Tvoří ho dvě hole spojené řetězem nebo kůží. |
3 |
5st |
Vidle: Obyčejné vidle na seno, ale v nouzi poslouží i jako nebezpečná zbraň. Ve vnitřních prostorách útok o 1 menší. |
3 |
5st |
Dýka: Krátká bodná zbraň, oblíbená u vrahů i dobrodruhů. Snadno se schová pod kabát. |
2 |
7st |
Kovaná hůl: Dlouhá dřevěná hůl na obou koncích okovaná železem. Oblíbená zbraň poutníků a mágů. V těsných prostorech útok o 2 menší. |
4 |
8st |
Čakan: Lehké jednoruční kladivo s hrotem na jedné straně, určené k probíjení zbroje. |
4 |
1zl |
Kopí: Dlouhá dřevěná násada s kovovým hrotem. Jednoduchá a efektivní zbraň. Při boji v malém prostoru má útok o 2 menší. |
4 |
1zl |
Sekera: Jednoruční sekera, kterou lze použít v boji i při práci se dřevem. |
2 |
1zl |
Píka: Velmi dlouhá dřevcová zbraň určená primárně k boji proti jízdě a udržování vzdálenosti od nepřítele. Ve stísněných prostorách útok o 2 menší. |
4 |
2zl |
Halapartna: Univerzální dřevcová zbraň kombinující sekeru, hrot a hák. Pokud máš málo prostoru, útok je o 2 menší. |
5 |
3zl |
Těžký kyj: Velký a těžký okovaný obouruční kyj. Co zasáhne, to rozdrtí. |
5 |
3zl |
Řemdih: Zbraň tvořená násadou a jednou či více koulemi, často ostnatými, připevněnými řetězem. Těžko se s ní bránit. Při boji v malém prostoru má útok o 2 menší. |
4 |
3zl |
Sudlice: Dřevcová zbraň s čepelí a hrotem, vhodná k bodání i sekání. Při boji v malém prostoru počítej útok zbraně o 2 menší. |
5 |
3zl |
Tesák: Jednosečná zbraň, něco mezi nožem a mečem. Oblíbená u lovců a lesníků. |
3 |
3zl |
Válečné kladivo: Jednoruční kladivo navržené pro boj. Účinné proti zbroji. |
5 |
4zl |
Válečná sekera: Velká obouruční sekera určená pro boj. Dokáže napáchat strašlivou škodu. |
4 |
5zl |
Meč po dědovi: Meč co ležel někde v kůlně a se kterým sis jako dítě tajně hrával. Prý je po dědovi který prý sloužil v královském vojsku. Je celý rezavý se zubatým ostřím. |
2 |
7zl |
Krátký meč: Klasický krátký meč, dobrý společník do každé šarvátky. |
4 |
15zl |
Dlouhý meč: Obouruční dlouhý meč, pravá zbraň rytíře. Špička ostrá jako žiletka. Nebezpečná část zbraně je i záštita. |
5 |
30zl |
Předmět |
Síla |
Cena |
|---|---|---|
Prak: Jednoduchá zbraň z kusu kůže a dvou provázků. Jako střelivo používá kameny. |
3 |
1st |
Oštěp: Lehké kopí určené k házení na krátkou vzdálenost. |
3 |
5st |
Pytlácký luk: Tátův krátký luk na pytlačení. Schovává ho na půdě za trámem, ale všichni doma o něm samozřejmně vědí. |
1 |
2zl |
Krátký luk: Menší luk, vhodný pro lov i boj v omezeném prostoru. Snadno se s ním manipuluje. |
4 |
5zl |
Lehká kuše: Mechanická střelná zbraň, kterou lze snadno natáhnout. Střílí krátké šípy zvané šipky. |
4 |
30zl |
A možná zbylo i na brnění:
Předmět |
Obrana |
Cena |
|---|---|---|
Štít: Dřevěný štít, který se drží v jedné ruce a slouží k odrážení útoků. |
1 |
5zl |
Vycpávaná zbroj: Prošívaný kabátec z několika vrstev látky a vlny. Poskytuje základní ochranu. |
1 |
15zl |
Kožená zbroj: Zbroj z tvrzené kůže. Lehčí než kovová, ale poskytuje slušnou ochranu. |
2 |
35zl |
Šupinová zbroj: Kožená nebo látková vesta pokrytá malými kovovými šupinami. Kombinuje ochranu a pohyblivost. |
3 |
100zl |
Plátová zbroj: Zbroj tvořená velkými kusy tvarovaného plechu. Těžká, ale nabízí skvělou ochranu. |
5 |
150zl |
Kroužková zbroj: Zbroj spletená z tisíců malých kovových kroužků. Poskytuje výbornou ochranu proti sečným zbraním. |
4 |
200zl |
Rytířská zbroj: Kompletní plátová zbroj pokrývající celé tělo. Vrchol zbrojířského umění. |
6 |
500zl |
Dovednosti¶
Extrakce many
Přidává bonus pro skupinu: Alchymie
Použití: Dokážeš získávat magickou energii z různých přírodních zdrojů a ukládat ji do speciálních nádob nebo krystalů.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Pokročilé lektvary
Přidává bonus pro skupinu: Alchymie
Použití: Jsi mistrem v alchymii a dokážeš vytvářet komplexní lektvary, které využívají i magickou energii a mají silnější účinky.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Základní lektvary
Přidává bonus pro skupinu: Alchymie
Použití: Dokážeš míchat jednoduché, chemicky založené lektvary pro léčení nebo zlepšení fyzických vlastností.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Zaříkávání démonů
Přidává bonus pro skupinu: Alchymie
Použití: Ovládáš starodávné rituály, kterými dokážeš uvěznit démony do předmětů a vytvořit tak kouzelné artefakty, které samy kouzlí.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Získávání surovin
Přidává bonus pro skupinu: Alchymie
Použití: Pokud narazíš na něco co by se dalo použít jako alchymistická surovina, máš vyšší šanci na její získání. Ať už jde vodu z čarovné studánky nebo oko obřího pavouka.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Atletika
Přidává bonus pro skupinu: Boj
Použití: Jsi fyzicky zdatný a dokážeš lépe běhat, skákat, šplhat a plavat.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Bojová zdatnost
Přidává bonus pro skupinu: Boj
Použití: Strávil jsi už nějaký ten čas se zbraněmi pro boj tváří v tvář a proto jsi získal jistý cvik který z tebe činí nebezpečného protivníka.
Pravidlo: Při hodu na útok se zbraní na blízko si připočti svůj bonus na boj.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Bojové finty
Přidává bonus pro skupinu: Boj
Použití: Naučil ses využívat slabin protivníka a speciálních úderů, které jej dokáží zaskočit.
Poznámka:
Pravidlo: Při hodu na útok házej 2x a vyber si ten lepší hod.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Bojová zdatnost
Obrana s útokem
Přidává bonus pro skupinu: Boj
Použití: Dokážeš efektivně kombinovat obranu s protiútokem, takže i při obraně dokážeš zasadit úder.
Poznámka:
Pravidlo: Pokud ti při hodu na obranu padne 5 nebo 6, můžeš na nepřítele v tomto kole zaůtočit ještě jednou.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Obranné finty
Obranné finty
Přidává bonus pro skupinu: Boj
Použití: Ovládáš techniky, které ti umožní lépe se bránit útokům a odrážet nepřátelské údery.
Pravidlo: Při hodu na obranu si připočti svůj bonus na boj.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Bylinkářství
Přidává bonus pro skupinu: Léčení
Použití: Máš rozsáhlé znalosti o bylinkách, jejich léčivých účincích a zpracování.
Pravidlo: Jednou denně můžeš nasbírat bylinky až za 3 suroviny (jsou-li pro to vhodné podmínky). Nasbírat jednu surovinu bylinel trvá alespoň 2 hodiny. Znáš recepty „Léčivá mast“, „Čaj na soustředění“ a „Prášek býčí síly“.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Jedy a protijedy
Přidává bonus pro skupinu: Léčení
Použití: Rozumíš různým druhům jedů, jejich účinkům a dokážeš připravovat protijedy.
Poznámka:
Pravidlo: Znáš recepty „Uspávací lektvar“, „Zmámení smyslů“, „Tekutá smrt“ a „Odolej jedu“.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Smíš se naučit pokud už umíš: Léčení
Léčení
Přidává bonus pro skupinu: Léčení
Použití: Dokážeš připravovar drijáky na léčbu vážných zranění, zastavovat krvácení a urychlovat zotavení.
Pravidlo: Znáš recepty „Léčivý lektvar“ a „Zázračný obvaz“.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
První pomoc
Přidává bonus pro skupinu: Léčení
Použití: Hned po skončení boje dokážeš poskytnout účinnou první pomoc na zranění z toho boje.
Pravidlo: Hoď <hod> + <bonus léčení> - 3 a je-li výsledek kladný, vyléčíš tolik životů (maximálně ale tolik, kolik bylo zranění z předcházejícího boje). Na každého se dá použít jen jednou po jednom boji.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Nápad
Přidává bonus pro skupinu: Magie ducha
Použití: Ovládáš základy magie ducha.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Myšlenka
Přidává bonus pro skupinu: Magie ducha
Použití: Tvoje schopnosti s magií ducha pokročily.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Nápad
Vize
Přidává bonus pro skupinu: Magie ducha
Použití: Jsi mistrem magie ducha.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Myšlenka
Jiskra
Přidává bonus pro skupinu: Magie ohně
Použití: Ovládáš základy magie ohně.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Plamen
Přidává bonus pro skupinu: Magie ohně
Použití: Tvoje schopnosti s magií ohně pokročily.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Jiskra
Požár
Přidává bonus pro skupinu: Magie ohně
Použití: Jsi mistrem magie ohně.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Plamen
Stín
Přidává bonus pro skupinu: Magie smrti
Použití: Ovládáš základy magie smrti.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Zmar
Přidává bonus pro skupinu: Magie smrti
Použití: Tvoje schopnosti s magií smrti pokročily.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Stín
Nicota
Přidává bonus pro skupinu: Magie smrti
Použití: Jsi mistrem magie smrti.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Zmar
Kapka
Přidává bonus pro skupinu: Magie vody
Použití: Ovládáš základy magie vody.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Proud
Přidává bonus pro skupinu: Magie vody
Použití: Tvoje schopnosti s magií vody pokročily.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Kapka
Příval
Přidává bonus pro skupinu: Magie vody
Použití: Jsi mistrem magie vody.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Proud
Vánek
Přidává bonus pro skupinu: Magie vzduchu
Použití: Ovládáš základy magie vzduchu.
Pravidlo: Znáš kouzla „Mlha“, „Sevření větru“ a „Bodavý vítr“.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Poryv
Přidává bonus pro skupinu: Magie vzduchu
Použití: Tvoje schopnosti s magií vzduchu pokročily.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Vánek
Vichřice
Přidává bonus pro skupinu: Magie vzduchu
Použití: Jsi mistrem magie vzduchu.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Poryv
Kamínek
Přidává bonus pro skupinu: Magie země
Použití: Ovládáš základy magie země.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Balvan
Přidává bonus pro skupinu: Magie země
Použití: Tvoje schopnosti s magií země pokročily.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Kamínek
Skála
Přidává bonus pro skupinu: Magie země
Použití: Jsi mistrem magie země.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Balvan
Semínko
Přidává bonus pro skupinu: Magie života
Použití: Ovládáš základy magie života.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Strom
Přidává bonus pro skupinu: Magie života
Použití: Tvoje schopnosti s magií života pokročily.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Semínko
Hvozd
Přidává bonus pro skupinu: Magie života
Použití: Jsi mistrem magie života.
Poznámka:
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Strom
Akrobacie
Přidává bonus pro skupinu: Pohyb
Použití: Dokážeš držet rovnováhu, bezpečněji skákat a lézt tam kde ostatní ztrácí nervy.
Pravidlo: Při zkouškách vztahujících se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na pohyb.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Plížení
Přidává bonus pro skupinu: Pohyb
Použití: Dokážeš se tiše plížit lesem, neslyšně našlapovat v jeskyních nebo v městských uličkách neviděn přebíhat ze stínu do stínu.
Pravidlo: Při plížení v libovolném terénu si k hodu na zkoušku připočítej svůj bonus na pohyb. Další výhodu získáš za magy: +1 za 1 mag, +2 za další 2, +3 za další 3 (tedy celkem za 6 magů) atd.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Stopování
Přidává bonus pro skupinu: Pohyb
Použití: Stopuješ lidi, zvířata nebo jině tvory v libovolném terénu, od džungle po město.
Pravidlo: Při stopování v libovolném terénu si k hodu na zkoušku připočítej svůj bonus na pohyb. Další výhodu k hodu získáš za magy: +1 za 1 mag, +2 za další 2, +3 za další 3 (tedy +3 celkem za 6 magů) atd.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Hledání
Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost
Použití: Rozumíš spoustě výrobních a stavebních postupů a tak dokážeš odhadnout jak se dají ukrýt různé mechanismy. Ať už jde o pasti, schránky nebo tajné dveře.
Pravidlo: Při zkouškách vztahujících se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na hledání.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Obratnost rukou
Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost
Použití: Jsi obratný v jemných pohybech rukou, jako je kapesní krádež nebo podstrčení předmětů.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Odstraňování pastí
Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost
Použití: Dokážeš rozpoznat, zneškodnit nebo obejít různé druhy pastí a nástrah.
Pravidlo: Při zkouškách vztahujících se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na hledání.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Otevírání zámků
Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost
Použití: Jsi zručný v manipulaci se zámky a dokážeš otevřít většinu mechanických zámků.
Pravidlo: Při zkouškách vztahujících se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na hledání.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Pozorování
Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost
Použití: Jsi si obecně vědom svého okolí a všímáš si drobných detailů.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Zkoumání
Přidává bonus pro skupinu: Prohnanost
Použití: Jsi dobrý v interpretaci stop, hledání skrytých předmětů a deduktivním uvažování.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Dva šípy za kolo
Přidává bonus pro skupinu: Střelba
Použití: Jsi tak rychlý a obratný s lukem, prakem a podobně, že dokážeš vypálit dvě střely za jedno kolo.
Poznámka:
Pravidlo: Při boji se střelnou zbraní můžeš vystřelit dvakrát za kolo.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Přesnost
Základy míření
Přidává bonus pro skupinu: Střelba
Použití: Vystřelil jsi již mnoho šípů z luku či kamenů z praku a kladně se to projevilo na kvalitě tvého míření.
Pravidlo: Při útoku střelnou zbraní si k hodu přičti svůj bonus na střelbu.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Přesnost
Přidává bonus pro skupinu: Střelba
Použití: Tvé míření je preciznější, dokážeš lépe zasáhnout vzdálené nebo se pohybující cíle.
Poznámka:
Pravidlo: Při útoku střelnou zbraní hoď 2x a vyber si lepší hod.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Smíš se naučit pokud už umíš: Základy míření
Historie
Přidává bonus pro skupinu: Vědomosti
Použití: Máš znalosti o minulých událostech, kulturách a civilizacích.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Náboženství
Přidává bonus pro skupinu: Vědomosti
Použití: Máš znalosti o bozích, náboženských rituálech a svatých symbolech.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Příroda
Přidává bonus pro skupinu: Vědomosti
Použití: Máš znalosti o flóře, fauně, terénu a přírodních jevech.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Klamání
Přidává bonus pro skupinu: Vliv
Použití: Jsi schopen klamat ostatní pomocí lží nebo předstírání.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Odhodlání
Přidává bonus pro skupinu: Vliv
Použití: Máš jakousi vnitřní motivaci kterou ostatní postrádají. Když si něco usmyslíš, jdeš si za tím a překážky tě jen tak neodradí.
Pravidlo: Při zkoušce vztahující se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na vliv.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Postřeh
Přidává bonus pro skupinu: Vliv
Použití: Dokážeš vycítit skryté náznaky, spíše si všimneš podezřelých věcí či chování, málokdo tě dokáže obalamutit.
Pravidlo: Při zkoušce vztahující se k této dovednosti si k hodu připočti bonus na vliv.
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Přesvědčování
Přidává bonus pro skupinu: Vliv
Použití: Jsi schopen ovlivňovat ostatní pomocí logiky, šarmu nebo vyjednávání.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Vhled
Přidává bonus pro skupinu: Vliv
Použití: Dokážeš rozpoznat skutečné úmysly, emoce nebo lži.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Vystupování
Přidává bonus pro skupinu: Vliv
Použití: Jsi zručný v zábavě publika (hudba, herectví, tanec).
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Zastrašování
Přidává bonus pro skupinu: Vliv
Použití: Dokážeš ovlivňovat ostatní pomocí hrozeb nebo strachu.
Pravidlo: TODO
Kdo může dovednost použít: kdokoli
Mluvení se zvířaty
Přidává bonus pro skupinu: Zvířata
Použití: Dočasně rozumíš zvířecí řeči a dokážeš se s nimi dorozumívat.
Poznámka:
Pravidlo: Zaplať 5 magů a 10 minut můžeš mluvit se zvířaty jednoho zvoleného druhu.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Smíš se naučit pokud už umíš: Ochočení
Ochočení
Přidává bonus pro skupinu: Zvířata
Použití: Dokážeš ochočit divoké zvíře a udělat z něj svého společníka.
Poznámka: Pokud se pokoušíš ochočit přímo při boji, bude to téměř nemožné. Vůle bojovat viz dovednost „Odvrácení z boje“. Po ochočení je třeba zvíře pravidelně krmit, jinak se od tebe odpoutá.
Pravidlo: Zaplať 3 magy a hoď <hod> + <CHAR> + <bonus pro zvířata> + <dodatečné magy> a pokud hodíš ≥ než zvíře <hod> + <level> + 3 * <vůle bojovat>, zvíře se stane tvým přítelem.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Smíš se naučit pokud už umíš: Odvrácení z boje
Odvrácení z boje
Přidává bonus pro skupinu: Zvířata
Použití: Dokážeš nemagické zvíře zahnat nebo uklidnit tak, že se stáhne z boje.
Poznámka: Záleží na vůli bojovat zvířete (0 = nebojuje, 1 = bojuje proto že nemá jinou možnost, 4 = bojuje protože bylo vyprovokováno nebo tě chce sežrat a 6 = je pod cizí nadvládou a plní silný rozkaz).
Pravidlo: Zaplať 2 magy a hoď <hod> + <CHAR> + <bonus pro zvířata> + <dodatečné magy> a pokud hodíš ≥ než zvíře <hod> + <level> + <vůle bojovat>, zvíře uteče z boje.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Smíš se naučit pokud už umíš: Znalost zvířat
Ovládání zvířete
Přidává bonus pro skupinu: Zvířata
Použití: Dokážeš dočasně ovládat zvířata a dávat jim jednoduché povely.
Poznámka:
Pravidlo: Zaplať 4 magy a hoď <hod> + <CHAR> + <bonus pro zvířata> + <dodatečné magy> a pokud hodíš ≥ než zvíře <hod> + <level> + 3 * <vůle bojovat>, můžeš zvířeti rozkázat co má udělat.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Smíš se naučit pokud už umíš: Ochočení
Převtělení do zvířete
Přidává bonus pro skupinu: Zvířata
Použití: Dokážeš se dočasně převtělit do těla zvířete a využívat jeho schopností.
Poznámka:
Pravidlo: Zaplať 10 magů a proměníš se ve zvolené zvíře které ale musí být v tvém dohledu. Změna trvá maximálně 10 minut, ale efekt můžeš kdykoliv přerušit.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Smíš se naučit pokud už umíš: Ovládání zvířete, Smysl zvířete, Mluvení se zvířaty
Smysl zvířete
Přidává bonus pro skupinu: Zvířata
Použití: Dokážeš na krátkou dobu získat některý z vyvinutějších smyslů zvířete, například čich psa nebo zrak orla.
Poznámka:
Pravidlo: Zaplať 5 magů a na 10 minut získáš zvolený smysl jednoho zvoleného druhu zvířat. Například psí čich nebo orlí zrak. Nevztahuje se na vlastnosti, například dýchání pod vodou jako ryba.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Smíš se naučit pokud už umíš: Ochočení
Znalost zvířat
Přidává bonus pro skupinu: Zvířata
Použití: Znáš téměř všechny nemagická zvířata a dokážeš odhadnout jejich vlastnosti a někdy i silná a slabá místa.
Pravidlo: Zaplať jeden mag a zhruba odhadneš vlastnosti zvířete (SÍL, OBR, INT, CHAR a level) a jeho útočné a obranné možnosti.
Kdo může dovednost použít: kdo má dovednost
Zkoušky¶
Občas se tvá postava pokusí o něco, u čeho není jisté, jestli se to podaří. Chceš přeskočit širokou propast? Vylézt na vysokou zeď? Přemluvit strážného, aby tě pustil do města? V takových chvílích přichází na řadu zkouška.
Pán jeskyně ti řekne, o jakou zkoušku se jedná (třeba zkouška na Sílu nebo na Obratnost a jestli můžeš použít nějaký svůj bonus) a potají si určí Obtížnost zkoušky – tedy jak těžké je uspět.
Velmi lehký úkol může mít obtížnost 2.
Středně těžký kolem 4.
Velmi těžký kolem 6.
Téměř nemožný kolem 9.
Abys uspěl, musí tvůj hod (+ modifikátory) dopadnout stejně nebo lépe, než je toto číslo Obtížnosti zkoušky.
Základní pravidlo pro zkoušky je:
hod kostkou + bonus za vlastnost + případný bonus za dovednosti >= Obtížnost zkoušky
Pojďme si to rozebrat:
Hod kostkou: Jednoduše hodíš šestistěnnou kostkou.
Bonus za vlastnost: K hodu si přičteš (nebo od něj odečteš) číslo, které má tvá postava u dané vlastnosti (TĚL, MYSL, nebo DUŠE). Je to tvůj přirozený talent.
Bonus za dovednosti: Pokud máš bonus pro oblast dovedností která se k úkolu hodí, přičteš si za ni bonus. To je odměna za tvůj trénink v této oblasti.
Zkouška bez bonusu¶
Když se o něco pokoušíš jen tak, bez speciálního tréninku, hod je jednoduchý:
Příklad: Tvářička a těžký balvan
Hobit Tvářička konečně našel kouzelný pramen, ale ten je zavalený těžkým balvanem. Pokusí se ho odvalit. Pán jeskyně určí, že je to zkouška na Tělo s obtížností 3. Tvářička má ale TĚLO -1.
Hráč hodí kostkou a padne mu 5.
Výsledek je: 5 (hod) - 1 (TĚLO) = 4.
Protože 4 je větší nebo rovno (čili >=) 3, Tvářička sice chvíli heká a funí, ale nakonec balvan odstrčí z cesty. Úspěch!
Zkouška s bonusem¶
Když využiješ něco, co ses naučil, připočítáváš si bonus dovednosti:
Příklad: Tvářička a jedovaté zuby
Po souboji s kouzelným hadem chce Tvářička sebrat jeho cenné jedové zuby. To chce šikovné ruce! Pán jeskyně stanoví zkoušku na Tělo s bonusem Alchymie s obtížností 4. Tvářička má TĚLO -1 a protože má dovednost „Získávání surovin“, má bonus +1 na „Alchymie“.
Hráč hodí kostkou a padne mu 4.
Výsledek je: 4 (hod) + -1 (TĚLO) + +1 (Alchymie) = 4.
Protože 4 je větší nebo rovno (>=) 4, Tvářička opatrně vylomí jedové zuby, aniž by se poškodily. Úspěch!
Někdy ti pomůže víc naučených dovedností najednou pokud přidávají ke stejnému bonusu:
Příklad: Tvářička prodává suroviny
Ve vesnici chce Tvářička prodat zuby babce kořenářce za větší než běžnou cenu. Pán jeskyně určí zkoušku na Duši s bonusem Vliv s obtížností 6. Tvářička má DUŠE +3 a dovednosti „Přesvědčování“ (+1 k Vliv) a „Postřeh“ (zase +1 k Vliv). Obě dovednosti zvětšují bonus „Vliv“, takže se výhoda při zkoušce zvětšuje!
Hráč hodí kostkou a padne mu 2.
Výsledek je: 2 (hod) + +3 (DUŠE) + +2 (Vliv) = 7.
Protože 7 >= 6, babka je Tvářičkovým šarmem a výřečností tak okouzlena, že mu dá celých 12 zlatých. Úspěch!