Dědictví Zlomeného kola

Civilní detektivní dobrodružství pro postavy na 1.–3. úrovni

  • Délka: 3–4 hodiny

  • Hlavní téma: Staré křivdy, mechanický rébus, záchrana zvířete

  • Odměna: Březí klisna Hvězda (pokud hráči uspějí včas)

Úvod pro Pána jeskyně (DM)

Starý provozovatel malé pily Havel zemřel a odkázal svou pilu své vnučce Elišce. Eliška je chudá děvečka, která miluje koně a zdědila i Havlovu milovanou klisnu Hvězdu. Problém je, že pila je „prokletá“. Kolo se netočí, zevnitř se ozývají rány a místní věří, že Havel tam ukryl poklad, který hlídá duch. Eliška nemá peníze na opravu a hrozí jí, že přijde o pilu i o Hvězdu, kterou chce místní bohatý řezník Mastný zabavit za dluhy. Havel se zadlužil u řezníka Mastného, když stavěl pilu, a dluh nebyl nikdy splacen. Pravda: V pile žádný duch není. Havel byl mistr mechanik a do soukolí pily zabudoval bezpečnostní mechanismus (hádanku), aby ochránil své celoživotní úspory. Kvůli zaseknutému mechanismu se pila netočí a uvnitř „straší“ mechanické pasti.

Zápletka: Exekuce na pastvině

Postavy přicházejí k vesnici a vidí u ohrady emotivní scénu. .. admonition:: Popis pro hráče: Exekuce na pastvině

Na okraji cesty stojí mladá žena v prostých šatech a objímá kolem krku nádhernou, mohutnou klisnu s bílou lysinou. Před nimi stojí tlustý muž v drahém kabátě se dvěma hromotluky. „Už dost těch slz, Eliško,“ říká muž a poklepává hůlkou o dlan. „Tvůj dědek mi dlužil padesát zlatek za obilí. Buď mi ty peníze dáš do zítřejšího rána, nebo si tuhle kobylku odvedu na jatka. Beztak je březí, bude z ní aspoň dost masa pro celou vesnici.“ Eliška prosí postavy o pomoc. Věří, že dědeček peníze měl, ale ukryl je v pile. Klisna Hvězda je v posledním stádiu březosti – stres z odvedení by mohl zabít ji i hříbě.

Průzkum pily (Atmosféra a vtáhnutí)

Pila stojí nad divokým potokem. Kolo je zaseknuté, voda přes něj jen nečinně protéká. Tipy pro vtáhnutí hráčů:

  • Smysly: Popiš vůni starého dřeva, prachu a vlhkého dřeva.

  • Napětí: Pila občas „sténá“ (skřípání dřeva o dřevo), což zní jako lidský hlas.

Uvnitř pily: Pilařská místnost je plná prachu. Na stěnách jsou podivné rytiny: Slunce, Měsíc a Hvězdy. Soukolí je složité a vypadá jinak než v běžných pilách.

Hádanka: Mechanické srdce

Aby hráči našli poklad a zprovoznili pilu, musí vyřešit rébus, který Havel zanechal. Na hlavním hřídeli jsou tři dřevěná kola s otvory, do kterých se dají zasunout dubové kolíky (leží roztroušené po zemi). Hádanka v rytině na zdi: „Když slunce zapadá, měsíc se probudí. Když hvězdy tančí, řeka se uklidní. Jen ten, kdo spojí nebe s vodou, najde cestu pod podlahou.“ Mechanismus (Puzzle): Hráči musí umístit tři kolíky do správných pozic v soukolí:

  1. Sluneční kolo: Má 12 otvorů. Kolík musí být na pozici VI (západ slunce).

  2. Měsíční kolo: Má 28 otvorů (fáze měsíce). Kolík musí být na pozici 0 (novoluní – měsíc se „probouzí“).

  3. Hvězdné kolo: Musí se jím otočit proti směru hodinových ručiček.

Zkoušky:

  • Pátrání (Investigation DC 13): Hráči si všimnou, že některé otvory jsou opotřebovanější než jiné.

  • Historie/Věda (DC 12): Postava si vzpomene na staré zvyky nebo astronomické cykly.

Co se stane: Jakmile jsou kolíky správně, soukolí s hlasitým KLAP zapadne. Kolo venku se s trhnutím roztočí a v podlaze se odklopí tajné víko.

Komplikace: Nečekaný nájemník

V podzemní prostoře se neusídlil duch, ale Obří jezevec (nebo rodinka krys), který se tam prokousal. Hráči musí zvíře vyhnat (nebo porazit), aby se dostali k truhle. V truhle je:

  • 60 zlatých (přesně na zaplacení dluhu a opravu pily).

  • Havlův deník, kde píše: „Pro mou Elišku, aby se o Hvězdu mohla postarat tak, jako ona o mě.“

Vyvrcholení: Noc u porodu

Když hráči přinesou peníze, řezník Mastný se snaží kličkovat („Přišli jste pozdě! Úroky vzrostly!“). Postavy musí použít diplomacii nebo zastrašování. Zlomový moment: Uprostřed hádky s řezníkem začne Hvězda rodit. Eliška je v šoku. Hráči musí pomoci.

  • Lékařství (Medicine DC 12): Pomoc s porodem.

  • Zacházení se zvířaty (Animal Handling DC 13): Uklidnění klisny.

Výsledek: Pokud hráči uspějí, narodí se zdravé hříbě (vypadá přesně jako Hvězda, ale má čtyři bílé „ponožky“). Eliška z vděčnosti a proto, že ví, že se o koně na dobrodružných cestách postarají lépe, věnuje postávám Hvězdu (i s hříbětem, které zatím musí zůstat u matky).

Statistiky a Odměna

Klisna Hvězda (Jezdecký kůň)

Je to mírné, zkušené zvíře, které se nebojí ani hluku bitvy.

  • Schopnost: Mateřský instinkt – Pokud je postava v bezvědomí poblíž Hvězdy, klisna ji bude bránit (odkopne nepřítele, který se přiblíží).

Odměna pro postavy:

  1. Hvězda: Věrný kůň (klisna).

  2. Hříbě: Bude připraveno k výcviku za 2 roky (investice do budoucna).

  3. Doživotní přátelství: Eliška bude v pile vždy zpracovávat dřevo pro družinu zdarma a nabídne jim bezpečný úkryt.

Proč je toto dobrodružství poutavé:

  1. Jasný padouch: Řezník Mastný je typ postavy, kterou hráči budou nenávidět od první minuty.

  2. Časový tlak: Zítřejší ráno a probíhající porod vytvářejí napětí.

  3. Interaktivní hádka: Hráči musí fyzicky (v popisu) manipulovat s mechanismem pily.

  4. Emocionální kotva: Záchrana rodícího koně je něco, co si hráči zapamatují víc než zabití desátého goblina.