Dědictví Zlomeného kola¶
Civilní detektivní dobrodružství pro postavy na 1.–3. úrovni
Délka: 3–4 hodiny
Hlavní téma: Staré křivdy, mechanický rébus, záchrana zvířete
Odměna: Březí klisna Hvězda (pokud hráči uspějí včas)
Úvod pro Pána jeskyně (DM)¶
Starý provozovatel malé pily Havel zemřel a odkázal svou pilu své vnučce Elišce. Eliška je chudá děvečka, která miluje koně a zdědila i Havlovu milovanou klisnu Hvězdu. Problém je, že pila je „prokletá“. Kolo se netočí, zevnitř se ozývají rány a místní věří, že Havel tam ukryl poklad, který hlídá duch. Eliška nemá peníze na opravu a hrozí jí, že přijde o pilu i o Hvězdu, kterou chce místní bohatý řezník Mastný zabavit za dluhy. Havel se zadlužil u řezníka Mastného, když stavěl pilu, a dluh nebyl nikdy splacen. Pravda: V pile žádný duch není. Havel byl mistr mechanik a do soukolí pily zabudoval bezpečnostní mechanismus (hádanku), aby ochránil své celoživotní úspory. Kvůli zaseknutému mechanismu se pila netočí a uvnitř „straší“ mechanické pasti.
Zápletka: Exekuce na pastvině¶
Postavy přicházejí k vesnici a vidí u ohrady emotivní scénu. .. admonition:: Popis pro hráče: Exekuce na pastvině
Na okraji cesty stojí mladá žena v prostých šatech a objímá kolem krku nádhernou, mohutnou klisnu s bílou lysinou. Před nimi stojí tlustý muž v drahém kabátě se dvěma hromotluky. „Už dost těch slz, Eliško,“ říká muž a poklepává hůlkou o dlan. „Tvůj dědek mi dlužil padesát zlatek za obilí. Buď mi ty peníze dáš do zítřejšího rána, nebo si tuhle kobylku odvedu na jatka. Beztak je březí, bude z ní aspoň dost masa pro celou vesnici.“ Eliška prosí postavy o pomoc. Věří, že dědeček peníze měl, ale ukryl je v pile. Klisna Hvězda je v posledním stádiu březosti – stres z odvedení by mohl zabít ji i hříbě.
Průzkum pily (Atmosféra a vtáhnutí)¶
Pila stojí nad divokým potokem. Kolo je zaseknuté, voda přes něj jen nečinně protéká. Tipy pro vtáhnutí hráčů:
Smysly: Popiš vůni starého dřeva, prachu a vlhkého dřeva.
Napětí: Pila občas „sténá“ (skřípání dřeva o dřevo), což zní jako lidský hlas.
Uvnitř pily: Pilařská místnost je plná prachu. Na stěnách jsou podivné rytiny: Slunce, Měsíc a Hvězdy. Soukolí je složité a vypadá jinak než v běžných pilách.
Hádanka: Mechanické srdce¶
Aby hráči našli poklad a zprovoznili pilu, musí vyřešit rébus, který Havel zanechal. Na hlavním hřídeli jsou tři dřevěná kola s otvory, do kterých se dají zasunout dubové kolíky (leží roztroušené po zemi). Hádanka v rytině na zdi: „Když slunce zapadá, měsíc se probudí. Když hvězdy tančí, řeka se uklidní. Jen ten, kdo spojí nebe s vodou, najde cestu pod podlahou.“ Mechanismus (Puzzle): Hráči musí umístit tři kolíky do správných pozic v soukolí:
Sluneční kolo: Má 12 otvorů. Kolík musí být na pozici VI (západ slunce).
Měsíční kolo: Má 28 otvorů (fáze měsíce). Kolík musí být na pozici 0 (novoluní – měsíc se „probouzí“).
Hvězdné kolo: Musí se jím otočit proti směru hodinových ručiček.
Zkoušky:
Pátrání (Investigation DC 13): Hráči si všimnou, že některé otvory jsou opotřebovanější než jiné.
Historie/Věda (DC 12): Postava si vzpomene na staré zvyky nebo astronomické cykly.
Co se stane: Jakmile jsou kolíky správně, soukolí s hlasitým KLAP zapadne. Kolo venku se s trhnutím roztočí a v podlaze se odklopí tajné víko.
Komplikace: Nečekaný nájemník¶
V podzemní prostoře se neusídlil duch, ale Obří jezevec (nebo rodinka krys), který se tam prokousal. Hráči musí zvíře vyhnat (nebo porazit), aby se dostali k truhle. V truhle je:
60 zlatých (přesně na zaplacení dluhu a opravu pily).
Havlův deník, kde píše: „Pro mou Elišku, aby se o Hvězdu mohla postarat tak, jako ona o mě.“
Vyvrcholení: Noc u porodu¶
Když hráči přinesou peníze, řezník Mastný se snaží kličkovat („Přišli jste pozdě! Úroky vzrostly!“). Postavy musí použít diplomacii nebo zastrašování. Zlomový moment: Uprostřed hádky s řezníkem začne Hvězda rodit. Eliška je v šoku. Hráči musí pomoci.
Lékařství (Medicine DC 12): Pomoc s porodem.
Zacházení se zvířaty (Animal Handling DC 13): Uklidnění klisny.
Výsledek: Pokud hráči uspějí, narodí se zdravé hříbě (vypadá přesně jako Hvězda, ale má čtyři bílé „ponožky“). Eliška z vděčnosti a proto, že ví, že se o koně na dobrodružných cestách postarají lépe, věnuje postávám Hvězdu (i s hříbětem, které zatím musí zůstat u matky).
Statistiky a Odměna¶
Klisna Hvězda (Jezdecký kůň)¶
Je to mírné, zkušené zvíře, které se nebojí ani hluku bitvy.
Schopnost: Mateřský instinkt – Pokud je postava v bezvědomí poblíž Hvězdy, klisna ji bude bránit (odkopne nepřítele, který se přiblíží).
Odměna pro postavy:¶
Hvězda: Věrný kůň (klisna).
Hříbě: Bude připraveno k výcviku za 2 roky (investice do budoucna).
Doživotní přátelství: Eliška bude v pile vždy zpracovávat dřevo pro družinu zdarma a nabídne jim bezpečný úkryt.
Proč je toto dobrodružství poutavé:¶
Jasný padouch: Řezník Mastný je typ postavy, kterou hráči budou nenávidět od první minuty.
Časový tlak: Zítřejší ráno a probíhající porod vytvářejí napětí.
Interaktivní hádka: Hráči musí fyzicky (v popisu) manipulovat s mechanismem pily.
Emocionální kotva: Záchrana rodícího koně je něco, co si hráči zapamatují víc než zabití desátého goblina.